| Мышь | клик по сцене — захватить мышь, Esc — отпустить; или тянуть с зажатой кнопкой |
| W A S D, стрелки | вперёд, влево, назад, вправо |
| Shift | быстрее: бег пешком, ×4 в полёте |
| E / Q | вверх / вниз в полёте (также Пробел / C) |
| Колесо мыши | скорость полёта |
| G | пешком / полёт |
| N | сквозь стены (пешком): если застряли или хочется заглянуть внутрь |
| V | следующая точка обзора |
| H | эта справка; Esc — закрыть |
Пешком глаза на высоте 1,7 м, шаг 1,6 м/с, бег 5 м/с. Стены, башни, храмы, дома и перила мостов не пускают, в реку не зайти; по мостам, лестницам, дорогам и ступеням можно ходить, невысокий бордюр перешагивается. Если включить пеший режим над домом или рекой, вы окажетесь на ближайшем свободном месте.
Ссылка на вид: ?view=olginsky, пешком — &mode=walk, без теней — &shadows=0.
Псковский Кром — любительская трёхмерная реконструкция Псковского кремля (Крома), Довмонтова города и окрестностей в реальном масштабе. Проект некоммерческий: сделан для удовольствия и для псковичей, без рекламы и платы за доступ. Это не научная реконструкция: форма зданий сверена с картами, обмерами и фотографиями, а там, где источника нет, это предположение автора.
© участники OpenStreetMap. Данные доступны по лицензии Open Database License (ODbL) 1.0: openstreetmap.org/copyright. Из OpenStreetMap взяты контуры зданий, стен, дорог и берегов, а также деревья, скамейки и фонари.
FABDEM V1-2, University of Bristol: Hawker L., Uhe P., Paulo L., Sosa J., Savage J., Sampson C., Neal J.
A 30 m global map of elevation with forests and buildings removed // Environmental Research Letters, 2022,
17, 024016, doi:10.1088/1748-9326/ac4d4f.
Лицензия CC BY-NC-SA 4.0 —
только некоммерческое использование.
Рельеф этой сцены (файлы terrain.glb и horizon.glb) сделан из FABDEM и доступен на тех же
условиях: CC BY-NC-SA 4.0.
FABDEM построен на Copernicus DEM GLO-30 © ESA: produced using Copernicus WorldDEM-30 © DLR e.V. 2010-2014 and © Airbus Defence and Space GmbH 2014-2018 provided under COPERNICUS by the European Union and ESA; all rights reserved.
© ESA WorldCover project 2021 / Contains modified Copernicus Sentinel data (2021) processed by ESA WorldCover consortium.
Лицензия CC BY 4.0. Zanaga D. et al. ESA WorldCover 10 m 2021 v200, 2022, doi:10.5281/zenodo.7254221. Из WorldCover — цвет земли на кольце горизонта и густота деревьев.
Текстуры с polyhaven.com, лицензия CC0 (общественное достояние): ….
В браузере деревья — упрощённые кроны, расставленные по OpenStreetMap и WorldCover. В основной версии проекта (Unreal Engine) модели деревьев построены по образцам скелетов из плагина Procedural Vegetation Editor — это контент Epic Games, он используется по лицензии Unreal Engine и в веб-версию не входит.
По фотографиям с Wikimedia Commons сверялись форма, цвет и размеры зданий; сами снимки на сайте не показываются. Спасибо авторам (…):
Ещё несколько снимков (колокольня Троицкого собора, Кутекрома, Рыбницкая башня и другие) использованы только для замеров; их авторы и лицензии записаны в журнале источников проекта.
Размеры и сведения о памятниках — из описаний Министерства культурного наследия Псковской области (gkn.pskov.ru), Псковского музея-заповедника, сводов opskove.ru и pleskov60.ru, научных публикаций. Они использованы только для сверки: тексты и чертежи на сайте не воспроизводятся.
three.js (MIT) — показ сцены, three-mesh-bvh (MIT) — столкновения; обе библиотеки загружаются с CDN jsDelivr. meshoptimizer и glTF-Transform (MIT) — упрощение и сжатие моделей; Blender (GNU GPL) — моделирование; Unreal Engine 5.8 — основная версия проекта.